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ArmorSlate

Secção · 3 jogos

Mahjong, esferas e bolhas: pares, pontaria e calma

Esta secção junta três puzzles que, à primeira vista, pouco têm em comum. Pyramid of Mahjong pede para retirar pares de peças iguais de uma pilha em camadas. Egypt Legend: Temple of Anubis põe uma fila de esferas a avançar por um trilho e pede para as retirar antes de chegarem ao fim. Bubble Ancient: Pyramid Pop coloca bolhas presas no topo do ecrã e pede para as fazer cair com envios bem apontados.

O que os une é o tipo de atenção que exigem. Nenhum depende de trocar peças vizinhas, como nos match-3; todos obrigam a olhar para o tabuleiro inteiro e a pensar na ordem das jogadas. O mahjong é o mais calmo — não se vê relógio nas capturas publicadas e é o jogador que decide quando retirar cada par. As bolhas ficam no meio: o tabuleiro está parado, mas cada envio conta. As esferas em fila são as mais exigentes em reflexos, porque o trilho nunca para. Os três partilham o cenário do Antigo Egito, com pirâmides, o Nilo e símbolos como o anch e o escaravelho.

Os três jogos da secção

Três formas de ler um tabuleiro

Camadas, no mahjong

Numa pilha de peças, o que está por cima manda. A primeira decisão não é qual o par mais visível, mas qual o par que liberta mais peças por baixo. O guia do mahjong em pirâmide explica a regra da peça livre com exemplos.

Movimento, nas esferas

Com a fila sempre a andar, a leitura faz-se por zonas: o troço mais próximo do fim do trilho tem prioridade, e os grupos distantes só compensam quando há um espaço aberto na fila para lá chegar.

Gravidade, nas bolhas

Nas bolhas presas ao topo, rebentar muitas de uma vez vale menos do que cortar a ligação de um grupo grande. Tudo o que fica pendurado cai. É por isso que a pontaria com ressalto na parede se torna a jogada mais útil.

Os três, lado a lado

Mahjong, esferas e bolhas comparados por tabuleiro, ritmo e pontaria
JogoTipo de tabuleiroRitmoPontaria exigidaCamada extraNota ArmorSlate
Bubble AncientCreativeJoyBolhas presas ao topoPor turnos, tabuleiro paradoMédia, com ressalto na paredeMapa do Nilo e missões8,2
Pyramid of MahjongG5 EntertainmentPilha de peças em camadasLivre, sem relógio à vistaNenhumaReconstrução da povoação8,6
Temple of AnubisCat StudioTrilho com fila de esferasContínuo, a fila avança sozinhaAlta, com linha de pontariaModo história por capítulos7,4

Ritmo e pontaria são leituras editoriais feitas a partir das regras descritas e das capturas de cada jogo; não medem velocidade real nem tempo de reação.

Continuar a ler

Dois destes jogos têm uma página própria de confronto: Temple of Anubis ou Bubble Ancient, para quem hesita entre esferas em fila e bolhas no topo. Quem prefere trocar peças encontra três alternativas na secção Match-3.

Secção Match-3