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ArmorSlate

Secção · 3 jogos

Match-3 com hieróglifos, gemas e glifos maias

O match-3 é o género de puzzle mais jogado em telemóveis por uma razão simples: a regra cabe numa frase e, mesmo assim, deixa espaço para decisões. Juntam-se três ou mais peças iguais, elas desaparecem, as de cima caem e o tabuleiro reorganiza-se. O interesse está no que acontece a seguir — nas combinações que se formam sem querer e nas que se preparam com duas ou três jogadas de antecedência.

Aqui estão os três match-3 do catálogo, e cada um resolve a regra de base à sua maneira. Cleopatra's Jewels mantém a troca clássica de gemas vizinhas e junta-lhe um modo que continua enquanto houver combinações. Gems Blast: Ancient Temple dispensa a troca: basta tocar num grupo de peças ligadas. Glyph of Maya regressa à troca, mas conta cada jogada e transforma o nível num pequeno problema de gestão. O cenário também muda — colunas egípcias num caso, um templo de pedra gravada noutro, a selva do Iucatão no terceiro — e isso pesa na forma como se lê cada tabuleiro.

Os três jogos da secção

O que observar antes de escolher um match-3

Troca, toque ou ligação

O gesto base define o tipo de atenção. Trocar peças vizinhas obriga a procurar a jogada certa num ponto do tabuleiro; tocar em grupos já formados obriga a olhar para o conjunto e a esperar pelo grupo maior. Quem joga em pausas muito curtas costuma dar-se melhor com a troca clássica.

Contador de jogadas

Um limite de jogadas por nível muda tudo: deixa de bastar encontrar combinações, é preciso escolher as que aproximam do objetivo. Em Glyph of Maya o contador está sempre à vista, dentro de um sol no topo do ecrã; nos outros dois a pressão é menor.

Leitura do tabuleiro

Cores próximas, símbolos pequenos e efeitos luminosos por cima das peças cansam a vista num ecrã de seis polegadas. Vale a pena olhar para as capturas antes de instalar: se já parecem confusas em tamanho grande, no telemóvel serão mais.

Obstáculos

Jarros de barro, caixotes, ladrilhos gravados e molduras de pedra são o que distingue o nível 20 do nível 400. Um match-3 com poucos tipos de obstáculo repete-se depressa; um com demasiados torna-se difícil de ler.

Os três, lado a lado

Os três match-3 do catálogo, pelo gesto de jogo e pelo que limita cada nível
JogoGesto baseLimite por nívelObstáculos visíveis nas capturasIdadeNota ArmorSlate
Glyph of MayaFunkyVine Co., Ltd.Trocar duas peças vizinhasContador de jogadas sempre visívelPedras cinzentas, molduras de esferas, ladrilhos gravadosPEGI 37,9
Cleopatra's JewelsMSTAGETrocar duas gemas vizinhasObjetivo por nível; modo clássico sem fimCasas bloqueadas, tabuleiros em losangoPEGI 36,8
Gems Blast: Ancient TempleCreativeJoyTocar num grupo de 2 ou maisObjetivos por nível, modo difícil à parteJarros de barro, caixotes, trilhos de esferasPEGI 127,1

A coluna de obstáculos resume apenas o que aparece nas capturas publicadas pelos programadores no Google Play; a idade é a classificação PEGI indicada em cada página oficial.

Continuar a ler

Se ainda não sabe por onde pegar, a lista por ordem de exigência coloca os seis jogos do catálogo numa sequência que começa no mais simples. E quem prefere tabuleiros parados ou pontaria encontra na secção Mahjong e esferas três puzzles com outra lógica.

Secção Mahjong e esferas