Guia
Como funciona um mahjong em pirâmide: peças livres, camadas e pares

O mahjong tradicional é jogado por quatro pessoas à volta de uma mesa, com regras próprias. Nos telemóveis, a palavra designa quase sempre outra coisa: um puzzle individual que usa as mesmas peças para montar uma pilha e pede que se retirem pares iguais até não sobrar nenhuma. É esse o jogo de Pyramid of Mahjong, e é dele que trata este guia.
A regra da peça livre
Só se pode retirar uma peça livre. Uma peça está livre quando cumpre duas condições ao mesmo tempo: não tem nenhuma peça por cima, nem sequer a tapar parte dela, e tem pelo menos um dos lados compridos — o esquerdo ou o direito — sem outra peça encostada. Tocam-se duas peças livres com o mesmo símbolo e ambas saem. Peças com o mesmo símbolo que não estejam livres ficam à espera.
Porque a forma de pirâmide complica
Numa pilha em pirâmide, cada camada é mais pequena do que a de baixo. A peça do topo tapa várias peças da camada seguinte, e essas tapam outras. Na prática, o centro da base só fica acessível no fim, e as filas compridas só se abrem pelas pontas. Quem retira pares ao acaso chega facilmente a uma situação em que as peças que faltam estão todas presas umas pelas outras.
Quando há mais do que duas peças iguais
Num conjunto tradicional, a maior parte dos símbolos repete-se quatro vezes. Isso cria escolhas: se houver três peças iguais livres, qual das duas se retira? A resposta costuma ser a peça que tapa mais peças ou que está no meio de uma fila comprida. A que fica pode esperar pela quarta.
Três hábitos que evitam becos sem saída
- Abrir as filas compridas pelas pontas. Uma fila de doze peças só se desfaz a partir dos extremos; quanto mais cedo começar, mais opções ficam.
- Dar prioridade ao que está por cima. Uma peça do topo que liberta três ou quatro peças vale mais do que um par visível na base.
- Não retirar pares só porque estão à mão. Se as duas peças já estão livres e não tapam nada, não há pressa; guardá-las dá margem para mais tarde.
Onde praticar
Pyramid of Mahjong é um bom campo de treino porque varia a forma do tabuleiro: numa das capturas publicadas veem-se um anel quadrado, uma pirâmide compacta e grupos soltos de peças. Cada forma pede a regra da peça livre aplicada de outra maneira. A análise completa está na secção Mahjong e esferas, ao lado de dois puzzles de pontaria.